﻿using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace Kikooland
{
    /// <summary>
    /// Gère tous ce qui a attrait au gameplay personnalisé pour un joueur
    /// </summary>
    public class Gameplay
    {
        public Texture2D CadreJoueur { get; set; }

        public Player Joueur { get; set; }
        public Texture2D LifeBarGreenTexture { get; set; }
        public Texture2D LifeBarRedTexture { get; set; }

        public Gameplay()
        {
            //Configuration.GetInstance().LoadConfig();
        }
    }
}
